Mañana es el día oficial del lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt, la última entrega de la popular saga de videojuegos del brujo Geralt de Rivia que llega dispuesta a presentar su firme candidatura a Juego del Año. Ve calentando motores junto a nosotros con esta revisión de todo el trasfondo de la esta gran franquicia de fantasía épica.
Para aquellos que no lo conozcan, The Witcher 3 es la última entrega de una saga de
Lo primero que viene a la mente es que al tratarse de una tercera parte, el juego será inaccesible para aquellos s que no hayan jugado a los dos anteriores, pero desde CD Projekt RED han dicho que el título será lanzado teniendo en mente a la gente que entra en o con la saga por primera vez con esta obra. Y para ayudar a ponernos en situación, nada mejor que hacer un repaso al mundo de The Witcher, siempre que no te importe tragarte algunos spoilers de la franquicia.
El increíble mundo de The Witcher
The Witcher está ambientado como decimos en un mundo similar al de Juego de Tronos, El Señor de los Anillos, o cualquier otro universo de fantasía medieval que combine la magia y la espada. En el mundo habitan nueve razas inteligentes y una enorme pléyade de criaturas de fantasía, muchas de ellas presentes en el juego. El Continente en el que se desarrolla la acción está gobernado desde el sur por el Imperio Nilfgaardiano y sumido a su vez en numerosos conflictos armados, aunque si bien es cierto que la saga de juegos se ha desarrollado en los Reinos norteños entre los que destacan Temeria, Kaedwen o Aedirn.
Polémica con sus parches y el bajón gráfico
Un gran lanzamiento como este no podía estar exento de cierta polémica y esta vez hay que reconocer que algunas de las críticas que han arreciado contra el juego en las últimas semanas están perfectamente fundadas. Para empezar, los s han cargado sus iras contra el bajón gráfico que el juego ha experimentado desde que fuera presentado en el E3 hasta los últimos vídeos hechos públicos. El juego no es que tenga malos gráficos, pero CD Projekt ha vuelto a pecar del mal que adolece a parte de la industria en los últimos años. No obstante, el modo Ultra que podremos configurar en PC puede que tenga un acabado final similar al del siguiente vídeo a modo de demostración de las cualidades de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX Titan-X, con una framerate de 30 FPS estables.
No faltará de ese modo el debate PC vs. Consolas, ya que la compañía hinchó el globo del hype en su presentación en el E3 de 2013, con una primera versión que corría en un PC y que lucía de manera espectacular. Sea por problemas de estabilidad o por la limitación de hardware que supone la nueva generación de consolas, el caso es que el acabado final de The Witcher 3 ya no es lo que prometían. Aquí observamos la introducción de una mayor simpleza en texturas y la aparición de algunos bugs viejos conocidos como el clipping de objetos como plantas o hierbas atravesando rocas u otros elementos del escenario.
En ese sentido, lo que también ha sorprendido ha sido la postura adoptada por los creadores de presentar un parche el mismo día de su lanzamiento (“Day One”) que mejore en parte algunos de los problemas detectados por los s, como una tasa de frames en consolas estables en 30 FPS. Ya sea como bálsamo para acallar las críticas o como una auténtica forma de solucionar algo, lo cierto es que deja este tipo de noticias vuelve a dejar el regusto amargo de tener delante un producto inacabado.
Pero siendo el juego que es y teniendo la compañía que tiene detrás, lo cierto es que se ha ganado con creces el beneficio de la duda y el de poder juzgar al título una vez que se le haya hincado el diente a fondo. Habrá que ver si The Witcher 3: Wild Hunt puede hacerse con la presa más difícil de todas: el público. ¿Creéis que lo conseguirá?