Hoy hemos conocido todas las características técnicas de Project Scorpio, la sucesora de Xbox One, desde que Microsoft anunciara que estaba trabajando en la consola en el E3 de 2016. Gracias a todos los detalles técnicos que han sido desvelados, podemos hacernos una idea de dónde se situará Project Scorpio en términos de rendimiento con respecto a Xbox One, su predecesora, y PlayStation 4 Pro, su competidora directa durante los próximos años.
Para empezar, creemos conveniente recordar que Project Scorpio no va a sustituir a Xbox One S, sino que va a complementarla, al igual que PlayStation 4 Pro complementa a PlayStation 4 Slim. Los juegos que salgan al mercado seguirán funcionando tanto para Scorpio como para Xbox One, con la ventaja de que en Scorpio los juegos se verán mejor, con más resolución, e incluso con un mayor framerate. De momento, está confirmado que se buscará ofrecer el 4K como estándar, ofreciendo mejoras visuales incluso para los que jueguen a 1080p.
¿En qué mejora Project Scorpio a Xbox One?
Project Scorpio recupera uno de los puntos más importantes en las consolas: la optimización sin dejar de lado la potencia. Desde Microsoft afirman haber diseñado la consola pensando en cómo rinde el software en el hardware, y no al revés como suele hacerse. Gracias a esto, han podido identificar dónde suelen sufrir los juegos actuales cuellos de botella en Xbox One, y han optimizado y rediseñado el hardware para evitar eso.
Microsoft ha optado por equipar memoria GDDR5 en su consola para compartir entre sus componentes, de manera similar a lo que ocurre en las últimas consolas de Sony. A diferencia de lo que Sony ha hecho con PS4 Pro, que tiene 8 GB, Microsoft ha subido hasta un total de 12 GB, lo cual ayudará a los juegos a funcionar en 4K real al tener más memoria para gestionar mayor resolución, mientras que los juegos de Sony se quedan en un camino intermedio a resoluciones reescaladas del tipo 2880×1800, siendo la resolución 4K (3840×2160) 1,6 veces esa resolución, totalmente alcanzables si vemos la diferencia en el papel de ambas consolas.
A diferencia de lo que ocurre en PlayStation 4 Pro, Microsoft ha establecido como obligatorio que todos los juegos de Xbox One funcionen al menos a la misma resolución y framerate en Scorpio que en la versión original. Sony sólo estableció que la resolución debía ser mayor, y ya hemos visto que algunos de sus juegos rinden incluso peor en la versión Pro.
Project Scorpio y PlayStation 4 Pro van a competir cara a cara dentro de unos meses. Se espera que Scorpio salga al mercado antes de finales de año para aprovechar la campaña navideña. Su fecha oficial de lanzamiento, así como su precio y nombre final lo conoceremos en el próximo E3 de 2017.
Mientras que PlayStation 4 Pro es una versión potenciada prácticamente igual en diseño que PlayStation 4, Scorpio cambia aspectos de su diseño y su arquitectura con respecto a Xbox One, por lo que Microsoft ha tenido más libertad para potenciar el rendimiento de la consola. El precio final de la consola tampoco se conoce, pero podemos estimar en que no superará los 499 euros, y sería una grata sorpresa si Microsoft consigue alcanzar los 399 euros, ya que podría luchar de tú a tú con PlayStation 4 Pro en el mismo rango de precios.