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Juego al Age Of Empires II y para mí sigue siendo el mejor juego de estrategia de la historia

Juego al Age Of Empires II y para mí sigue siendo el mejor juego de estrategia de la historia

Javier Sanz

Llevo jugando al Age Of Empires II The Conquerors al menos 15 años. Empecé en el IRC-Hispano y después de miles de partidas estoy seguramente en el TOP 20 de España. En el siguiente reportaje te hablaré de Voobly, la meca de todos los jugadores del AOC donde diariamente miles y miles de s compiten en diferentes categorías. También te contaré los detalles que tienes que tener en cuenta si quieres competir con los mejores jugadores del mundo sin hacer el ridículo. Si te apasiona este juego de estrategia y lo tenías abandonado, puedes seguir leyendo para volver a darle.

Lanzamiento y versiones

La primera versión del juego apareció en 1997 y fue un auténtico boom. Estábamos ante un juego de estrategia con buenos gráficos que te acercaba a la realidad. Necesitabas cazar, talar madera, picar piedra y picar oro para desarrollar tu economía. Después lo que ya imaginas, crear un gran ejército para arrasar a tus oponentes. Más de 30 millones de copias vendidas y centenares de premios que llegaron desde todos los medios especializados en videojuegos son su carta de presentación.

Dos años después Microsoft lanzó la segunda versión, Age of Empires II con una expansión llamada “The Conquerors” que prácticamente 20 años después sigue estando más viva que nunca. A nivel online no hay ninguna versión del juego que haya triunfado tanto como esta. Han aparecido versiones como Age of Mythology, expansiones e incluso nuevos títulos más modernos como Age Of Empires III pero ninguno ha conseguido tanto como The Conquerors a pesar de que inicialmente no fue el que más vendido ni tampoco recibió tantos premios como versiones anteriores. Diariamente juegan miles de s en una plataforma llamada Voobly que más adelante te vamos a explicar cómo funciona.

Primeros tiempos

La generación de 1985-1990 recordará el famoso Irc-Hispano, un chat con miles de salas donde la comunidad internauta española se reunía. De hecho ADSLZone inició sus pasos allí con un canal dedicado al ADSL donde se resolvían dudas y problemas. El Age Of Empires contaba con dos de las salas más importantes, #Age_of_Kings y #The_Conquerors. Siempre había cientos de personas compartiendo su IP pública y creando partidas. “Arabía 4vs4” o “Selva Negra 2vs2”, frases que se repetían cada minuto.

Con la llegada del ADSL y los primeros routers multipuesto aparecieron los primeros problemas para jugar al famoso AOC. Era necesario abrir el rango de puertos 2300-2400 T UDP y la mayoría de s no lo sabía. También se confundía la IP pública con la IP privada que mostraba el router y durante esos primeros años había miles y miles de preguntas relacionadas con los problemas para jugar al título estrella de Microsoft. Pasado el tiempo, el IRC-Hispano pasó a mejor vida y la comunidad española y latinoamericana migró a MSN Gaming Zone donde a día de hoy sigue habiendo jugadores, al igual que en Steam.

Voobly

Esta aplicación ha conseguido reunir a toda la comunidad de amantes del Age Of Empires. Permite por un lado encontrar jugadores de todos los niveles, resuelve todos los problemas técnicos relacionados con los puertos, versiones del juego y parches. Además, puntúa a los s en función de sus partidas ganadas y perdidas con el objetivo de nivelar a todos los “players”.
El funcionamiento es sencillo, con el juego instalado, hay que descargar la aplicación, crear un perfil de y comenzar a jugar en la sala de novatos llamada “New Player Lobby”. Una vez que el adquiere nivel ya puede dar el salto a la sala “Medieval Siege” donde se reúne la mayoría de s con nivel medio y por supuesto los expertos.

Este es el mapa estrella porque normalmente los s lo que hacen es cerrarse de inicio para después generar buena economía y luchar a partir de la edad imperial. Los buenos jugadores tenemos los tiempos medidos para avanzar entre las diferentes edades, por ejemplo para pasar de la edad oscura a feudal lo lógico es hacerlo con 24-26 aldeanos como mucho, en castillos hay que pasar en el minuto 15 y en imperial a partir del minuto 30 dependiendo de la civilización. La particularidad de este mapa es que a veces se provocan guerras entre aldeanos intentando cerrar la mejor posición. También se puede dar la circunstancia de que el mapa está muy abierto y entonces no hay posibilidad alguna de cerrar, a partir de la edad feudal comenzará la batalla con “scouts” que es como se conoce a los caballos de exploración y con arqueros.

En partidas multijugador la comunicación es importante, por ello te vamos a explicar la diferente terminología que se emplea a nivel mundial para que sepas de qué se está hablando. “Voy a boom” significa que el jugador va a intentar llegar a la edad con la mejor economía posible y un número de aldeanos superior a 100. Como ventaja permite disponer de la mejor armada a partir del minuto 35 pero si te despistas es posible que hayan matado antes a tu aliado.

“Voy a rush” significa que el inicio de la partida el va a intentar atacar al otro. Se suelen utilizar torres, scouts, arqueros o milicias para empezar a atacar a tu oponente a partir de los primeros diez minutos del juego. En mapas como arabia suele ser bastante habitual. Cuando el mapa tiene mar el mismo concepto se denomina “glush”.

En el siguiente vídeo se puede ver al mejor jugador del mundo «The Viper» contra uno de los mejores españoles «Tatoh».

Otro concepto conocido es el llamado “Monk Rush”, básicamente lo que indica es que el va a atacar con monjes a partir de castillos. Esta modalidad de ataque se emplea cuando la civilización tiene la capacidad de convertir edificios y maquinaria de asedio y sin duda es una de las más letales. En el minuto 30 del juego es posible que el oponente haya desaparecido.

Podría pasarme una tarde entera explicando curiosidades del juego y es que se trata de una obra perfecta. Para cada unidad hay una contra unidad que la mata, para cada civilización hay otra que la puede reprimir… Dependiendo del mapa, la estrategia hay que adoptarla desde el momento que comienza la partida, por eso estamos ante un título que está más vivo que nunca y que además está en pleno crecimiento gracias a

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  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido o en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros s y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros s se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros s han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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