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Las mejores páginas de juegos online gratis

Las mejores páginas de juegos online gratis

Roberto Adeva

Son muchos los amantes de los juegos de PC, sin embargo, no todo el mundo puede tener un ordenador potente con un hardware capaz de ofrecernos una buena experiencia en los juegos más exigentes. Sin embargo, hay otro tipo de juegos de los que podemos disfrutar sin necesidad de contar con un equipo de última generación. Nos referimos a los juegos online, que nos ofrecen otra manera de jugar en el PC sin instalaciones y que no consumen ni requieren tantos recursos. A continuación, vamos a mostrar un recopilatorio con las mejores webs con juegos online gratis.

Los juegos online son, como su propio nombre indica, aquellos a los que podemos jugar a través de Internet, sin instalaciones. Un ejemplo se de ello sería nonogram free y para disfrutarlo, lo único que necesitamos es una conexión a Internet y hacer uso de un navegador para visitar la web o dominio donde está alojado. Por su parte, los juegos para ordenador requieren de la compra y/o descarga del propio título desde alguna de las mejores tiendas de juegos para PC, para comenzar a disfrutar de ellos desde nuestro ordenador.

Los juegos online como el picross puzzles pueden ser individuales, en los que únicamente jugamos nosotros, o multijugador, que nos permiten jugar en tiempo real con otras personas de cualquier parte del mundo dentro de la misma partida. Este tipo de juegos suelen estar diseñados para utilizar ciertas tecnologías que permiten que se puedan ejecutar en cualquier navegador independientemente del sistema operativo, no requieren de instalaciones, consumen menos recursos y no cuentan con requisitos tan exigentes a nivel de hardware como los videojuegos para PC.

Por supuesto, es esencial tener siempre actualizado el sistema operativo, los drivers del PC y todo lo relacionado con el juego y las páginas a las que accedamos. Las actualizaciones no solo corrigen errores, sino que también pueden solucionar vulnerabilidades serias que pueden usarse para ponernos en peligro.

 

Los clásicos: Archive.org

El Internet Archive o Archivo de Internet es una especie de biblioteca digital gestionada por una organización sin ánimo de lucro y dedicada a la preservación de archivos, recursos multimedia, software, etc. En

 

Epic games

No es la clásica web de minijuegos gratuitos, sino que va más allá. Se trata de una empresa desarrolladora de juegos online que te permite descargar sus diferentes títulos como Fortnite de manera gratuita para PC. Además, una de las ventajas de esta página es que dentro de la Epic Games Store se ofrece a los s un videojuego gratis cada semana. Por lo que los jugadores tienen la oportunidad de disfrutar de distintos títulos de manera gratuita y, también, de unirse a la comunidad de juegos sin pagar.

Entre los juegos gratuitos más jugados están Fortnite, Geshing Impact, Valorant, Naraka: Bladepoint o Zenless Zone Zero. Sin embargo, hay más títulos disponibles a través de su página web. Además de esto, hay que señalar que la interfaz es bastante sencilla. Aunque, no es una web dedicada a que se disfruten los videojuegos online, sino que hay que descargarlos. En cualquier caso, es una de las alternativas favoritas para aquellos que busquen títulos más top sin pagar ni un solo euro.

Fortnite en PC

 

Ventajas e inconvenientes de los juegos online

Los videojuegos o juegos online ofrecen ciertas ventajas frente a los juegos de PC, pero también tienen sus propios inconvenientes, así que te vamos a comentar las principales características de estos.

 

Ventajas

Hay muchas cosas buenas a la hora de usar este tipo de juegos…

  • Variedad

En una misma página web puedes encontrar decenas y hasta cientos de títulos diferentes con los que puedes pasar un buen rato saltando de uno a otro. Hay juegos de todo tipo y generalmente están organizados por categorías o temáticas.

  • Hacen uso de menos recursos

Los juegos online no usan tantos recursos de nuestro PC como los videojuegos convencionales de ordenador, de esta manera, el catálogo de juegos a los que podemos jugar a través de Internet se multiplica puesto que no requiere que tengamos un hardware muy potente en nuestro equipo.

  • Son multiplataforma

El hecho de que se ejecuten directamente en el navegador, hace que los juegos online sean multiplataforma. Es decir, da igual si tenemos un PC con Windows, macOS, Linux o cualquier otro sistema operativo para que funcionen correctamente, puesto que únicamente nos hace falta un navegador web.

  • Sin instalaciones

No requieren de ningún proceso de instalación, por lo que no nos ocuparán espacio en nuestro equipo y podremos jugar con el simple hecho de que se cargue el juego en el navegador. No tienes que instalar nada para desinstalarlo después si no te gusta cuando lo pruebas, por ejemplo. Basta con ir tocando sobre las diferentes webs para probarlos.

  • Hay muchos gratuitos

Existen un montón de juegos de navegador independientes o juegos online que podemos probar o disfrutar de forma totalmente gratuita. Los que podemos encontrar de pago, son mucho más baratos que los juegos para PC.

  • Fáciles de usar

Generalmente son juegos fáciles de usar que podría usar cualquier niño desde pequeño o cualquier persona mayor que busque juegos clásicos como el Solitario, por ejemplo.

  • Juegos con amigos

Son una excelente opción para jugar con amigos, para sociabilizar en momentos en los que no podemos salir de casa. Durante el año 2020 y 2021 hubo miles de personas quedándose en casa, sin poder ver a amigos o familiares y los juegos online permiten «matar» el tiempo rápido y fácil aunque no nos movamos e independientemente del dispositivo.

 

Inconvenientes

No todo es bueno en los juegos online:

  • Peores gráficos

Al ser juegos más sencillos y que requieren de menos recursos, los gráficos que ofrecen son mucho peores que los de los juegos para PC u otras plataformas. Suelen ser cosas mucho más básicas que juegos complejos que requieran una instalación y que consuman espacio en tu PC pero tienes todas las ventajas anteriores a cambio de este inconveniente.

  • Compatibilidad

La gran mayoría no son compatibles con mandos y otros rios: los controles suelen ser a través del teclado y el ratón y la mayoría no ofrecen la compatibilidad con mandos u otros rios.

  • Menos opciones de juego

Además de la falta de compatibilidad con mandos y rios, los juegos online suelen ofrecer muchas menos opciones de juego, por lo que son juegos mucho más sencillos

  • Grandes cantidades de anuncios

Es frecuente que la mayoría de estas páginas tengan una gran cantidad de anuncios publicitarios que aparecen tanto navegando por las webs como antes de la carga de los juegos. En algunos casos son anuncios sobre los que no hay mucho control y que pueden llegar a resultar ofensivos o inapropiados si son niños los que están jugando. Otras veces los anuncios se camuflan dentro de la propia web y hacen que los s hagan clic sin darse cuenta de que están pinchando en una publicidad.

 

Peligros de los juegos a través de Internet

Hay ciertos peligros comunes entre los juegos online y los juegos de PC, pero el simple hecho de estar conectados a Internet hace que entren en juego otros riesgos, sobre todo para los más pequeños de la casa si se utilizan sin supervisión de un adulto.

  • Pueden crear adicción

Uno de los problemas comunes es que los juegos crean adicción y por lo tanto, hay que jugar en su justa medida. Lo mejor será controlar el tiempo que pasamos jugando, sobre todo en el caso de los más pequeños de la casa.

  • Fácil a juegos con contenido inapropiado

El hecho de que sean de fácil y en su gran mayoría gratuitos, hace que todo el mundo pueda tener a juegos con sexual y violento.

  • Comunidades virtuales

Una de las características más comunes de los juegos online es que cuenta con comunidades virtuales o incluso herramientas de chat integradas. En este sentido, hay mucha gente en Internet que dice ser quien no es. Además, aquí es donde puede entrar el riesgo al ciberbullying, por lo que debemos controlar el uso de este tipo de herramientas a los niños o estar bajo supervisión.

  • Apuestas y ludopatía

Los juegos tipo casinos, bingos o apuestas, han cobrado una gran popularidad en Internet, pero lo cierto es que suponen un gran peligro por el gran riesgo a la ludopatía que ofrecen este tipo de juegos online. Aunque están cada vez más controlados (especialmente en el caso de la publicidad) puede ser uno de los grandes problemas de jugar online.

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  • Un fabricante de automóviles quiere promocionar sus vehículos eléctricos a los s respetuosos con el medioambiente que viven en la ciudad fuera del horario laboral. La publicidad se presenta en una página con contenido relacionado (como un artículo sobre medidas contra el cambio climático) después de las 18:30 h a los s cuya ubicación no precisa sugiera que se encuentran en una zona urbana.
  • Un importante fabricante de acuarelas quiere realizar una campaña publicitaria en Internet para dar a conocer su última gama de acuarelas con la finalidad de llegar tanto a artistas aficionados como a profesionales y, a su vez, se evite mostrar el anuncio junto a otro contenido no relacionado (por ejemplo, artículos sobre cómo pintar una casa). Se detectará y limitará el número de veces que se ha presentado el anuncio a fin de no mostrarlo demasiadas veces.

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  • En una plataforma de redes sociales has leído varios artículos sobre cómo construir una casa en un árbol Esta información podría añadirse a un perfil determinado para indicar tuinterés en el contenido relacionado con la naturaleza, así como en los tutoriales de bricolaje (con el objetivo de permitir la personalización del contenido, de modo que en el futuro, por ejemplo, se te muestren más publicaciones de blogs y artículos sobre casas en árboles y cabañas de madera).
  • Has visualizado tres vídeos sobre la exploración espacial en diferentes aplicaciones de televisión. Una plataforma de noticias sin relación con las anteriores y con la que no has tenido o en el pasado crea un perfil basado en esa conducta de visualización marcando la exploración del espacio como un tema de tu posible interés para para otros vídeos.

El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros s y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros s se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros s han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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