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PlayStation 4 vs Xbox One. Todo lo que sabemos hasta ahora

PlayStation 4 vs Xbox One. Todo lo que sabemos hasta ahora

Redacción

Una nueva batalla entre los gigantes de las videoconsolas se dibuja en el horizonte. Tanto Sony como Microsoft ya han mostrado parte del arsenal con el que intentarán vencer en la denominada Next Gen. A continuación repasamos las principales bazas conocidas hasta ahora de PlayStation 4 y de la recién presentada Xbox One.

La nueva guerra en el mercado de las videoconsolas comenzará a finales de este mismo año. Tras la presentación de la nueva Xbox One ya conocemos los primeros detalles de los dos sucesores de PlayStation 3 y Xbox 360, puesto que PlayStation 4 quedó desvelada en parte en la presentación del pasado mes de febrero. El potencial técnico de las dos consolas será su gran baza, pero cobrarán fuerza los servicios añadidos que ofrezcan una y otra, lo que podría inclinar la balanza hacia uno u otro lado en función de las preferencias de los s.

Características técnicas

La primera de las batallas se desarrolla en el plano técnico. Las prestaciones de ambas serán muy similares y supondrán un gran salto respecto a la actual generación. En el caso de PS4 nos encontramos con un equipo con U de 8 núcleos Jaguar de bajo consumo X86-64 AMD acompañado de una GPU AMD Radeon y 8 GB de memoria RAM GDDR5 que le permite un rendimiento de 1,84 TFlops. Cuenta con lector de Blu-ray 6x y DVD 8x así como un disco duro interno con capacidad no especificada por ahora. El hardware se completa con entradas USB 3.0, conectividad Ethernet y WiFi 802.11 b/g/n y Bluetooth 2.1 así como salidas AV analógica, HDMI y salida óptica.

Por su parte, la nueva Xbox contará con otra U de 8 núcleos y 64 bits customizada por la propia Microsoft acompañada por una GPU a 800 MHz y con soporte DirectX11 que podría ofrecer según las primeras informaciones un rendimiento algo inferior al de su rival. No obstante, la diferencia sería mínima y también integraría 8 GB de memoria RAM DDR3. En cualquier caso, sus responsables han señalado que la potencia gráfica de la consola será 8 veces superior a la que ofrece Xbox 360. Los detalles técnicos se completan con su disco duro de 500 GB, lector de Blu-ray, entradas USB 3.0, conectividad Ethernet y WiFi 802.11 a/b/g/n y salidas HDMI y óptica.

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Diseño de la consola

En este punto solo podemos hablar de PlayStation Network como a Gaikai, adquirida por el gigante nipón. No faltarán igualmente otros servicios como Hulu o Netflix para disfrutar de películas y series en la consola, así como las videoconferencias o chats a la par que sus s juegan. Igualmente, Amazon y Facebook también estarán presentes en PS4 entre otras aplicaciones.

La propuesta de Microsoft fue muy similar, aunque insistieron de forma explícita en la integración de los contenidos televisivos en la consola. En la demostración se pudo ver la facilidad para cambiar de canales a través de Xbox, disfrutar de añadidos como conocer datos en tiempo real a la vez que se visualiza un programa, hablar por Skype mientras se juega o se ven películas (Netflix también estará presente) sin obviar la interacción con otras plataformas del ecosistema de Microsoft como los móviles con Windows Phone 8. Como muestra de la importancia de su servicio online, la compañía destacó el aumento en el número de servidores dedicados para Xbox Live por todo el mundo hasta los 300.000.

Precio y fecha de lanzamiento

En ambos casos son el gran misterio por resolver. Hasta ahora solo sabemos que llegarán al mercado a finales de 2013 y lo harán en un lanzamiento global, sin priorizar determinados territorios como en anteriores ocasiones. Será el 10 de junio, en los eventos previos al E3 2013 cuando se espera sea concretada esta información.

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  • Has leído unos artículos sobre comida vegetariana en una plataforma de redes sociales. Posteriormente has usado una aplicación de cocina de una empresa sin relación con la anterior plataforma. El perfil que se ha creado sobre tu persona en la plataforma de redes sociales se utilizará para mostrarte recetas vegetarianas en la pantalla de bienvenida de la aplicación de cocina.
  • Has visualizado tres vídeos sobre remo en páginas web diferentes. Una plataforma de video, no relacionada con la página web en la que has visualizado los vídeos sobre remo, pero basandose en el perfil creado cuando visistaste dicha web, podrá recomendarte otros 5 vídeos sobre remo cuando utilices la plataforma de video a través de tu televisor .

La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros s y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros s se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros s han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

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